NOTA
Para instalar DotA debes copiar el mapa DotA en el directorio de tu Warcraft III (Por defecto: "C:/ProgramFiles/Warcraft III/Maps/Download/") si no tienes la carpeta "Download" puedes crearla sin problemas.
IMPORTANTE
Debes tener Warcraft III y la Expansión actualizada a la versión 1.26a para JUGAR A DOTA Online por RGC.
Si quieres JUGAR A DOTA Online por Battle.net debes tener la ultima versión del juego, es decir la versión 1.27a.
TOMATE TU TIEMPO. OBSERVA!!
Esta nueva versión del DotA que es uno de los MOBA más populares del mercado estrena nuevos cambios que a subrido el mapa DotA.
La actualización que busca dar nueva vida al Rey de los MOBA, con nuevas funcionalidades mejoradas, custom games y por supuesto los nuevos cambios y efectos de dota 2. A continuación te ofrecemos todos los mapas de DotA Reborn con exelentes campos de batallas.
La actualización que busca dar nueva vida al Rey de los MOBA, con nuevas funcionalidades mejoradas, custom games y por supuesto los nuevos cambios y efectos de dota 2. A continuación te ofrecemos todos los mapas de DotA Reborn con exelentes campos de batallas.
DOTA 6.88 AI REBORN
Creado por miembro chino. Publicado el 5 de Julio de 2016.
Este modelo de efectos fijos versión perdido volver a subir el problema, puede haber omisiones individuales, el próximo cambio de hora.
6,88 terreno referencia básica
Ahora AI utiliza The Front Of The Silver
La base de la vida aumentó a 200, incrementado en un 50 mágica base
De corto alcance ataque a distancia 150
Propiedad base proporciona la sincronización de la magia de la vida crece 6,88
*Item price 6.88 basic synchronization, modify some of the items to synchronize 6.88
*Increase withered stone
*Increase wind spirits patterns
*To increase knowledge of the book
*Increased shimmer cloak
*Increases exquisite heart
*Increases Tinker a stick
Este modelo de efectos fijos versión perdido volver a subir el problema, puede haber omisiones individuales, el próximo cambio de hora.
6,88 terreno referencia básica
Ahora AI utiliza The Front Of The Silver
La base de la vida aumentó a 200, incrementado en un 50 mágica base
De corto alcance ataque a distancia 150
Propiedad base proporciona la sincronización de la magia de la vida crece 6,88
*Item price 6.88 basic synchronization, modify some of the items to synchronize 6.88
*Increase withered stone
*Increase wind spirits patterns
*To increase knowledge of the book
*Increased shimmer cloak
*Increases exquisite heart
*Increases Tinker a stick
DOTA 6.86 AI REBORN
Creado por miembro chino. Publicado el 2 de Abril de 2016.
Este mapa es Dota 6.86 AI REBORN o Dota AI final CN
Desde el primer día de la 6.86 Aether Lens se convirtió rápidamente en uno de los artículos más populares de ruedas debido a la mayor gama 200 hechizo. Y no sólo eso, el Aether Lens también proporciona un aumento de daño con hechizos 8% y se utiliza para dar 15% resistencia a la magia.
Noticias y actualización. DotA 6.85k RGC acaba de lanzar y apuesto a que muchos jugadores están buscando ahora la versión de DotA AI 6.86 REBORN. No se preocupe, GETDOTA-REBORN le dará la última actualización del desarrollo de DotA AI 6.86. A pesar de que actualmente todavía aún tenemos una noticia sobre el desarrollo, nos aseguraremos de hacerle saber lo más rápido que podemos, cuando el mapa este por salir.

DotA 6.86 AI REBORN.w3x
DotA 6.86 AI REBORN.zip

DOTA 6.85K ALLSTARS
Creado por DracoLich. Publicado por "d1stats.ru".
Fixed fatal error with Syllabear
Fixed fatal error with Winter Wyvern
Fixed issues with Alchemist morph causing it's malfunction sometimes
Fixed Shadow Demon's Aghanim didn't improve it's ultimate
Circle of Power can no longer sell consumables
Fixed Spiritbreaker issues with item usage while Charging
Fixed Land mines blowing on corpses
Fixed Shrapnel incorrect recharge time for the very first charge
Fixed Skeleton Walk gave 11% more movespeed than should
Fixed Song of the Siren affects Roshan
Fixed a few typos
Fixed fatal error with Winter Wyvern
Fixed issues with Alchemist morph causing it's malfunction sometimes
Fixed Shadow Demon's Aghanim didn't improve it's ultimate
Circle of Power can no longer sell consumables
Fixed Spiritbreaker issues with item usage while Charging
Fixed Land mines blowing on corpses
Fixed Shrapnel incorrect recharge time for the very first charge
Fixed Skeleton Walk gave 11% more movespeed than should
Fixed Song of the Siren affects Roshan
Fixed a few typos

DotA v6.85k Allstars.w3x
DOTA 6.85K ALLSTARS RGC (ONLINE)
Creado por DracoLich. Publicado por "d1stats.ru". Necesitas tener instalado RGC para jugarlo ONLINE.
Fixed fatal error with Syllabear
Fixed fatal error with Winter Wyvern
Fixed issues with Alchemist morph causing it's malfunction sometimes
Fixed Shadow Demon's Aghanim didn't improve it's ultimate
Circle of Power can no longer sell consumables
Fixed Spiritbreaker issues with item usage while Charging
Fixed Land mines blowing on corpses
Fixed Shrapnel incorrect recharge time for the very first charge
Fixed Skeleton Walk gave 11% more movespeed than should
Fixed Song of the Siren affects Roshan
Fixed a few typos
Fixed fatal error with Winter Wyvern
Fixed issues with Alchemist morph causing it's malfunction sometimes
Fixed Shadow Demon's Aghanim didn't improve it's ultimate
Circle of Power can no longer sell consumables
Fixed Spiritbreaker issues with item usage while Charging
Fixed Land mines blowing on corpses
Fixed Shrapnel incorrect recharge time for the very first charge
Fixed Skeleton Walk gave 11% more movespeed than should
Fixed Song of the Siren affects Roshan
Fixed a few typos

DotA v6.85k Allstars.w3x

DOTA 6.84C ALLSTARS
Creado por DracoLich. Publicado por "d1stats.ru" el 18 de Mayo de 2015.
Runa
– Duración runa de Haste reducido de 30 a 25 segundos.
5 segundos valiosos que sirven para escapar luego de entrar hasta la torre enemiga o calcular la travesía de un sitio a otro, usar la runa con mayor precisión para aprovechar al máximo la velocidad de movimiento 522.
Item
– Cooldown de Mekansm incrementado de 45 a 65
3/4 de minuto y curabas a tus aliados 250 puntos de vida, ahora los enemigos podrán calcular y aprovechar ese nerf del Mekansm porque demorará 1 minuto con 5 segundos para utilizarse. La mayoría de supports y héroes como SF, Viper, Razor tendrán que valorar el uso por minuto que ahora tiene Mekansm.
Héroes
– Tether (Io) bono de velocidad de movimiento reajustado de 17% a 14/15/16/17%
Este cambio afecta mucho a Io porque alcanzaba la velocidad de 345 y ahora en nivel 1 tendrá 336 sin botas. Su velocidad base es de 295. En otros héroes con bota y velocidad promedio de 350 el cambio es de 399 a 409 teniendo Tether en nivel 1 y 4 respectivamente. Este nerf si es importante porque la cuerda te daba el valor de velocidad de movimiento de una bota y ahora puede existir una chance mayor de sobrevivir para el oponente.
– Rocket Barrage (Gyrocopter) daño re-escalado de 11/15/19/23 a 8/13/18/23
Antes ocasionaba 330/450/570/690 ahora 240/390/540/690 sin reducciones de daño mágico y en caso el enemigo reciba todos los cohetes. Tomando en cuenta resistencia mágica base común (25%) los cohetes ahora inflingen 180/292.5/405/517.5 con este nerf Gyro tendrá que enfocarse en subir nivel y priorizar que habilidades utilizar mejor porque los cohetes no hacen mucho daño en nivel 1 como antes.
– Bristleback tiempo base de ataque incrementado de 1.7 a 1.8
Este cambio reduce el máximo de velocidad de ataque que puede obtener y la escala con obtiene mayor velocidad de ataque será menor.
– Precision Aura’s (Drow Ranger) ya no tiene a los pseudo-héroes como los Familiars (Visage) como excepción (pero aún les afecta cuando se active el aura, así como en creeps)
El combo Drow + Visage acaba de ser nerfeado, de esta forma se detiene la agresión que poseían los familiares cerca del aura de Drow ante las torres enemigas. Explicación extra en la imagen.
– Spiderlings (Broodmother) Poison Sting ralentización reducida de 15% a 12%.
Tomamos como ejemplo la velocidad de movimiento promedio que es 350: al ser ralentizado 15% tenemos 297.5 y al 12% tenemos 308, con una diferencia de 10.5 de velocidad es lo que tendrá para escapar el rival de Broodmother. Esos 10 puntos de movimiento extra no son nada despreciables para huir de la araña.
– Holy Persuasion (Chen) ahora proporciona un HP base de 700/800/900/1000 en vez del bono de HP extra.
Con este nerf la estrategia push de Chen ha sido neutralizada increíblemente, ya no más Centauros de 1500 de vida o Dragones con 2400 de vida, etc. La agresión temprana contra la base está recibiendo apoyo. Explicación extra en la imagen. Cambiar por otra estrategia como llevar una harpía con habilidad Lighting Chain o Kobold con aura de velocidad de movimiento será una nueva iniciativa en el modo de juego Chen.
– Tombstone (Undying) HP reducido de 200/400/600/800 a 175/350/525/700.
25/50/75/100 de vida menos por nivel para la tumba del zombi, así que te han ahorrado 100 puntos de vida extra que podían ser 2 o 3 golpes y aparecer 2 zombis más golpeándote. El segundo nerf consecutivo para Undying en esta versión.
Mecánicas de oro y experiencia
– La porción fija de EXP ganada por héroe para los primeros 5 niveles ha sido reducida de 100/120/160/220/300 a 100/120/140/160/180 (luego continúa en +100 por nivel como siempre)
Cuando matas a un héroe recibes experiencia y con esto desean que llegar a escalar niveles rápidamente sea más difícil aún. De esta forma se evita que tanto carrys como supports lleguen al nivel 6 rápido y al matar entre varios la ganancia de experiencia sea menor.
– El oro de recompensa en área para los equipos que estén en desventaja ahora tiene un pequeño componente adicional que no escala con el net worth (100/75/50/35/25 por 1/2/3/4/5 héroes, escala lineal de 0 a 4k diferenciando net worth)
Este añadido de oro adicional apoya al comeback otorgando a los aliados un poco más de oro por estar detrás del net worth (valor neto) de oro. Un pequeño ajuste que en la práctica podrá rendir frutos para aquellos jugadores que piensan que todavía no se puede remontar una partida.
– Pequeños ajustes para el oro en área (no es componente del net worth)
Anterior:
1: 154 + 7.7 * Level
2: 115.5 + 6.6 * Level
3: 66 + 5.5 * Level
4: 38.5 + 4.4 * Level
5: 33 + 4.4 * Level
Nuevo:
1: 150 + 8 * Level
2: 100 + 7 * Level
3: 40 + 6 * Level
4: 25 + 4 * Level
5: 20 + 4 * Level
Ejemplo:
– Antiguo: 154+7.7*(level 10) = 231 de oro / 33+4.4*(level 10) = 77
-Nuevo: 150+8*(level 10) = 230 / 20+4*(level 10) = 60
Este nuevo AoE oro es un nerf con mucho cuidado, matar entre varios a un héroe ya no otorgará una recompensa deseable como antes y además al recibir menos oro la obtención de items será mucho más lenta. Así que ir a un gank entre varios ahora da menor ganancia.
– Duración runa de Haste reducido de 30 a 25 segundos.
5 segundos valiosos que sirven para escapar luego de entrar hasta la torre enemiga o calcular la travesía de un sitio a otro, usar la runa con mayor precisión para aprovechar al máximo la velocidad de movimiento 522.
Item
– Cooldown de Mekansm incrementado de 45 a 65
3/4 de minuto y curabas a tus aliados 250 puntos de vida, ahora los enemigos podrán calcular y aprovechar ese nerf del Mekansm porque demorará 1 minuto con 5 segundos para utilizarse. La mayoría de supports y héroes como SF, Viper, Razor tendrán que valorar el uso por minuto que ahora tiene Mekansm.
Héroes
– Tether (Io) bono de velocidad de movimiento reajustado de 17% a 14/15/16/17%
Este cambio afecta mucho a Io porque alcanzaba la velocidad de 345 y ahora en nivel 1 tendrá 336 sin botas. Su velocidad base es de 295. En otros héroes con bota y velocidad promedio de 350 el cambio es de 399 a 409 teniendo Tether en nivel 1 y 4 respectivamente. Este nerf si es importante porque la cuerda te daba el valor de velocidad de movimiento de una bota y ahora puede existir una chance mayor de sobrevivir para el oponente.
– Rocket Barrage (Gyrocopter) daño re-escalado de 11/15/19/23 a 8/13/18/23
Antes ocasionaba 330/450/570/690 ahora 240/390/540/690 sin reducciones de daño mágico y en caso el enemigo reciba todos los cohetes. Tomando en cuenta resistencia mágica base común (25%) los cohetes ahora inflingen 180/292.5/405/517.5 con este nerf Gyro tendrá que enfocarse en subir nivel y priorizar que habilidades utilizar mejor porque los cohetes no hacen mucho daño en nivel 1 como antes.
– Bristleback tiempo base de ataque incrementado de 1.7 a 1.8
Este cambio reduce el máximo de velocidad de ataque que puede obtener y la escala con obtiene mayor velocidad de ataque será menor.
– Precision Aura’s (Drow Ranger) ya no tiene a los pseudo-héroes como los Familiars (Visage) como excepción (pero aún les afecta cuando se active el aura, así como en creeps)
El combo Drow + Visage acaba de ser nerfeado, de esta forma se detiene la agresión que poseían los familiares cerca del aura de Drow ante las torres enemigas. Explicación extra en la imagen.
– Spiderlings (Broodmother) Poison Sting ralentización reducida de 15% a 12%.
Tomamos como ejemplo la velocidad de movimiento promedio que es 350: al ser ralentizado 15% tenemos 297.5 y al 12% tenemos 308, con una diferencia de 10.5 de velocidad es lo que tendrá para escapar el rival de Broodmother. Esos 10 puntos de movimiento extra no son nada despreciables para huir de la araña.
– Holy Persuasion (Chen) ahora proporciona un HP base de 700/800/900/1000 en vez del bono de HP extra.
Con este nerf la estrategia push de Chen ha sido neutralizada increíblemente, ya no más Centauros de 1500 de vida o Dragones con 2400 de vida, etc. La agresión temprana contra la base está recibiendo apoyo. Explicación extra en la imagen. Cambiar por otra estrategia como llevar una harpía con habilidad Lighting Chain o Kobold con aura de velocidad de movimiento será una nueva iniciativa en el modo de juego Chen.
– Tombstone (Undying) HP reducido de 200/400/600/800 a 175/350/525/700.
25/50/75/100 de vida menos por nivel para la tumba del zombi, así que te han ahorrado 100 puntos de vida extra que podían ser 2 o 3 golpes y aparecer 2 zombis más golpeándote. El segundo nerf consecutivo para Undying en esta versión.
Mecánicas de oro y experiencia
– La porción fija de EXP ganada por héroe para los primeros 5 niveles ha sido reducida de 100/120/160/220/300 a 100/120/140/160/180 (luego continúa en +100 por nivel como siempre)
Cuando matas a un héroe recibes experiencia y con esto desean que llegar a escalar niveles rápidamente sea más difícil aún. De esta forma se evita que tanto carrys como supports lleguen al nivel 6 rápido y al matar entre varios la ganancia de experiencia sea menor.
– El oro de recompensa en área para los equipos que estén en desventaja ahora tiene un pequeño componente adicional que no escala con el net worth (100/75/50/35/25 por 1/2/3/4/5 héroes, escala lineal de 0 a 4k diferenciando net worth)
Este añadido de oro adicional apoya al comeback otorgando a los aliados un poco más de oro por estar detrás del net worth (valor neto) de oro. Un pequeño ajuste que en la práctica podrá rendir frutos para aquellos jugadores que piensan que todavía no se puede remontar una partida.
– Pequeños ajustes para el oro en área (no es componente del net worth)
Anterior:
1: 154 + 7.7 * Level
2: 115.5 + 6.6 * Level
3: 66 + 5.5 * Level
4: 38.5 + 4.4 * Level
5: 33 + 4.4 * Level
Nuevo:
1: 150 + 8 * Level
2: 100 + 7 * Level
3: 40 + 6 * Level
4: 25 + 4 * Level
5: 20 + 4 * Level
Ejemplo:
– Antiguo: 154+7.7*(level 10) = 231 de oro / 33+4.4*(level 10) = 77
-Nuevo: 150+8*(level 10) = 230 / 20+4*(level 10) = 60
Este nuevo AoE oro es un nerf con mucho cuidado, matar entre varios a un héroe ya no otorgará una recompensa deseable como antes y además al recibir menos oro la obtención de items será mucho más lenta. Así que ir a un gank entre varios ahora da menor ganancia.

DotA v6.84c Allstars.w3x
DotA v6.84c Allstars.zip

DOTA 6.83d AI REBORN
Creado por miembro chino. Publicado el 22 de Marzo de 2016.
Changelog:
1. Update kill bonus
2. Update neutral creep respawn coordinates and mechanism
3. Balance movement speed of upper and lower lanes of creeps
4. Remake phantom lancer’s doppelganger
5. FIx illusion’s no mana burn bug
6. FIx storm spirit’s ball lightning got stuck and may result in errors
7. FIx axe’s various bugs
8. FIx ogre magi’s unrefined fireblast (aghanim’s skill, consume 60% remaining mana)
9. FIx phantom assassin that may cause map errors bug
10. FIx enchantress auto casting impetus fail bug
11. FIx warlock’s ability to attack while casting upheaval and residual upheaval image bug
12. Optimize doom’s damage and algorithm
13. Optimize nether strike’s algorithm
14. Repair tranquil boots bug of unaffected effects
Next version estimation: AI itemization, behaviours ( such as different decisions on retreating)
Minor issues: buyback gold cost, gold penalty in going over time limit when choosing hero and other issues will be fixed as future version are released, these issues will not have a major impact on gameplay.
Broodmother and Spectre
– broodmother’s pathing under web and spectre’s pathing under dagger skill have improved, but has a minor bug. Their pathings is similar to batrider’s firefly pathing, in that they seem to be flying.
– When Eul’s cyclone is used on broodmother/spectre, there is no cyclone animation, just effect of floating.
– spiderling’s pathing is not smooth, unable to travel through certain terrains.
Monkey king bar
– MKB still can’t work with medusa’s split shot
Manta Style
– heroes with transformation skill that use manta style after transforming will not display the transformation timer
EarthShaker
– if earthshaker use enchant totem skill before or after using BKB, there will be no enchant totem effect
Mirana Nightshade
– after mirana use leap skill, she will float in the air
Luna Moonfang
– luna with desolator and learned moon glaive, is unable to attack
– luna with moon glaive learned and orb of venom equipped has no poison effect on target
– after luna equips aghanim scepter, she is unable to cast eclipse on allies.
Bone Fletcher
– when bone Fletcher with desolator use manual left click searing arrows(I guess its orb walk?), there is no armour reduction (desolator) effect
Admiral Kunkka
– personally felt kunkka’s “x marks the spot return” casting is slower than torrent’s casting time.
– ghost ship target location has no visible marking ( dota 2 has a red cross mark as target for ghost ship and it is visible by allies
Omniknight
– omniknight with repel can still be marked by kunkka’s “x mark”.
– after omniknight is “x marked”, he cast repel on himself, but will still be summoned back by kunkka‘s “x mark return”
Windrunner
– Windrunner’s focus fire attack speed vs 6 moon shard’s attack speed are not the same, theoretically they should be the same
Orb of Venom
– Bone fletcher’s searing arrow and enchantress’s impetus are no longer unique attack modifiers.
– After equipped with orb of venom, orb walking (manual casting) searing arrow and impetus only has venom effect, no skill effects, but skill’s mana costs still count.
– Huskar with orb of venom equipped, will not have flaming animation if burning spear is manually casted
– Obsidian destroyer’s arcane orb is a unique attack modifier. After equip with orb of venom, manual cast arcane orb only has the venom effect, no skill effects, but skill’s mana cost still counts.
– In theory, hero ability takes precedence over item ability, so arcane orb should take precedence over orb of venom.
Stygian Desolator
– Huskar with desolator and manual casts burning spear will only have skill effect and no armour reduction (desolator) effect.
Eye of Skadi
– After bone Fletcher and enchantress are equipped with eye of skadi. Orb walking (manual casting) searing arrow and impetus only has skadi effect, no skill effects, but skill’s mana costs still count.
Changelog:
1. Update kill bonus
2. Update neutral creep respawn coordinates and mechanism
3. Balance movement speed of upper and lower lanes of creeps
4. Remake phantom lancer’s doppelganger
5. FIx illusion’s no mana burn bug
6. FIx storm spirit’s ball lightning got stuck and may result in errors
7. FIx axe’s various bugs
8. FIx ogre magi’s unrefined fireblast (aghanim’s skill, consume 60% remaining mana)
9. FIx phantom assassin that may cause map errors bug
10. FIx enchantress auto casting impetus fail bug
11. FIx warlock’s ability to attack while casting upheaval and residual upheaval image bug
12. Optimize doom’s damage and algorithm
13. Optimize nether strike’s algorithm
14. Repair tranquil boots bug of unaffected effects
Next version estimation: AI itemization, behaviours ( such as different decisions on retreating)
Minor issues: buyback gold cost, gold penalty in going over time limit when choosing hero and other issues will be fixed as future version are released, these issues will not have a major impact on gameplay.
Broodmother and Spectre
– broodmother’s pathing under web and spectre’s pathing under dagger skill have improved, but has a minor bug. Their pathings is similar to batrider’s firefly pathing, in that they seem to be flying.
– When Eul’s cyclone is used on broodmother/spectre, there is no cyclone animation, just effect of floating.
– spiderling’s pathing is not smooth, unable to travel through certain terrains.
Monkey king bar
– MKB still can’t work with medusa’s split shot
Manta Style
– heroes with transformation skill that use manta style after transforming will not display the transformation timer
EarthShaker
– if earthshaker use enchant totem skill before or after using BKB, there will be no enchant totem effect
Mirana Nightshade
– after mirana use leap skill, she will float in the air
Luna Moonfang
– luna with desolator and learned moon glaive, is unable to attack
– luna with moon glaive learned and orb of venom equipped has no poison effect on target
– after luna equips aghanim scepter, she is unable to cast eclipse on allies.
Bone Fletcher
– when bone Fletcher with desolator use manual left click searing arrows(I guess its orb walk?), there is no armour reduction (desolator) effect
Admiral Kunkka
– personally felt kunkka’s “x marks the spot return” casting is slower than torrent’s casting time.
– ghost ship target location has no visible marking ( dota 2 has a red cross mark as target for ghost ship and it is visible by allies
Omniknight
– omniknight with repel can still be marked by kunkka’s “x mark”.
– after omniknight is “x marked”, he cast repel on himself, but will still be summoned back by kunkka‘s “x mark return”
Windrunner
– Windrunner’s focus fire attack speed vs 6 moon shard’s attack speed are not the same, theoretically they should be the same
Orb of Venom
– Bone fletcher’s searing arrow and enchantress’s impetus are no longer unique attack modifiers.
– After equipped with orb of venom, orb walking (manual casting) searing arrow and impetus only has venom effect, no skill effects, but skill’s mana costs still count.
– Huskar with orb of venom equipped, will not have flaming animation if burning spear is manually casted
– Obsidian destroyer’s arcane orb is a unique attack modifier. After equip with orb of venom, manual cast arcane orb only has the venom effect, no skill effects, but skill’s mana cost still counts.
– In theory, hero ability takes precedence over item ability, so arcane orb should take precedence over orb of venom.
Stygian Desolator
– Huskar with desolator and manual casts burning spear will only have skill effect and no armour reduction (desolator) effect.
Eye of Skadi
– After bone Fletcher and enchantress are equipped with eye of skadi. Orb walking (manual casting) searing arrow and impetus only has skadi effect, no skill effects, but skill’s mana costs still count.

DotA 6.83d AI REBORN.w3x
DotA 6.83d AI REBORN.zip
DOTA 6.83d ALLSTARS (ONLINE)
Última versión oficial creada por Icefrog publicado el 9 de Junio de 2015. JUGAR A DOTA Online por BATTLE.NET.
- Exploit fix
Juggernaut's agility growth reduced from 2.85 to 2.4
Juggernaut's Healing Ward manacost rescaled from 80/100/120/140 to 120/125/130/135
Juggernaut's Bladefury manacost rescaled from 110 to 120/110/100/90
Axe's Berserker's Call no longer affects invulnerable units (like Cycloned units)
Axe's Berserker's Call no longer keeps the targets disabled if Axe dies while the targets still have the debuff
Axe's Culling Blade kill threshold reduced from 250/350/450 to 250/325/400 (Scepter from 300/450/625 to 300/425/550)
Vengeful Spirit's Wave of Terror duration reduced from 20 to 15 seconds
Lion's Hex unit movement speed reduced from 100 to 140 (same as Scythe of Vyse)

DotA 6.83d Allstars.w3x English
DotA 6.83d Allstars.w3x Spanish
